Canlı Bahis Alt Üst Bahisleri Nasıl Yapılır ve Oranları Ne Kadar


Aksi takdirde, neticelenmemiş tüm bahisler
geçersiz sayılır.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın sonucunu, ilk yarı sonucunu, try sonucunu
veya ilk yarı try sonucunu tahmin etmesi istenir.
(5) Toplam Gol: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya
herhangi bir çeyreğinde her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının veya müsabakanın
ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya herhangi bir çeyreğinde ev sahibi ya da deplasman takımı
tarafından atılan gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde"
mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(6) Çifte Şans: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonucu, try sonucu, birinci yarı try
sonucu veya maç sonunda aşağıda yer alan seçeneklerden birini tahmin etmesi istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi ekibin galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman ekibinin galibiyeti ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman galibiyeti ise, bu seçenekteki bahisler
kazanır.
(7) İlk Yarı / Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın hem ilk yarı sonucunu hem de
maç sonucunu tahmin etmesi istenir.
(8) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonunda, try sonunda, ilk yarı
try sonunda veya maç sonundaki skora handikap uyguladıktan sonra kazanan takımı tahmin
etmesi istenir.
(9) Beraberlikte Bahis Yok (Beraberlikte İade): İştirakçiden, ilk yarı sonucunu, try
sonucunu, ilk yarı try sonucunu veya maç sonucunu beraberlik seçeneğini yok sayarak tahmin
etmesi istenir.


Canlı Bahis Alt Üst Taktiği Nedir? | Canlı Bahis Hesaplama

Uzatma devreleri de bahsin değerlendirilmesine dahildir.
(40) Vurucunun Vurduğu Koşu Sayısı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun
programında belirtilen vurucunun belirtilen koşu sayısında vuruş yapıp yapmadığı tahmin
etmesi istenir.
(41) Atıcının Oyun Dışı Bırakma Sayısı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun
programında belirtilen atıcının belirtilen oyun dışı bırakma sayısına ulaşıp ulaşamayacağını
veya atıcının elde ettiği oyun dışı bırakma sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında"
mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(42) Atıcının Kazandığı Koşu Sayısı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun programında
belirtilen atıcının kazanılan koşu sayısına ulaşıp ulaşamayacağını tahmin etmesi istenir.
(43) Vurucunun Elde Ettiği Toplam Base Sayısı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun
programında belirtilen vurucunun belirtilen toplam base sayısını elde edip edemeyeceğini veya
vurucunun elde ettiği toplam base sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı,
yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(44) Atıcının Elde Ettiği Toplam Koşu Sayısı Alt/Üst (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden,
belirtilen atıcının elde ettiği toplam koşu sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında"
mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(45) Toplam Vuruş Alt/Üst (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakanın uzatma
süresinin sonunda, herhangi bir devrenin sonunda veya 5.

Bu bahis uzatmalar dahil olarak da sunulabilir, bu durumda
beraberlikte mümkündür.
(15) Kazanma Farkı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakanın uzatmalar
sonrasındaki kazanma farkını tahmin etmesi istenir.
(16) Toplam Skor Alt/Üst (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakanın uzatmalar
sonrasındaki toplam skorun programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde"
mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(17) Toplam Sayı Alt/Üst: İştirakçiden, müsabakanın normal süresinin sonunda, 4.5 ya
da 5.

Canlı Bahis Alt Üst Taktiğinde Dikkat Edilecek Noktalar Nelerdir

Oyun programında belirtilen turda en düşük puan sıralamasında beraberlik durumu
oluşursa, oynanan bahisler şu şekilde neticelendirilecektir:
a) Beraberlik seçeneği sunulmuşsa, beraberlik üzerine oynanan bahisler kazanır.
b) Bir oyuncu başlangıç vuruşunu yaptıktan sonra 2-Ball turunda oynamış kabul edilir.
Oyuncu ilk turda başlangıç vuruşunu yaptıktan sonra müsabakadan çekilir veya diskalifiye
edilirse 2-Ball turu için oynanan bahisler geçersiz sayılır.
c) Eğer bir oyuncu turdaki başlangıç vuruşunu yaptıktan sonra ve tur tamamlanmadan
önce müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse, bahisler geçerli olur ve oyuncunun rakibi
kazanan olarak kabul edilir.
ç) Her iki oyuncu da aynı delikte müsabakadan çekilir veya diskalifiye edilirse, bahisler
geçersiz sayılır.
(8) Ball Müsabakalarında, her iki eşleşmede de ilk delikte başlangıç vuruşlarını
yaptıklarında bahisler geçerli sayılır.

Tüm oyuncular
standart skorun altında kalırsa, genel skoru en düşük olan oyuncu kazanan olarak kabul edilir.
(5) Uzun vadeli oyunlarda, bahisler kupayı kazanan oyuncuya göre neticelendirilir.
Play-off’ların sonucu da değerlendirmeye alınır.
a) Beraberlik söz konusu olursa berabere biten yarış kuralı uygulanacaktır.
b) Bir turnuvada programda belirtilen sayıda delik tamamlanmazsa ve resmi yetkililerin
kararı ile delik sayısı azaltılırsa;
- Turnuvanın 36 deliği tamamlanırsa ve uzun vadeli oyunlara ilişkin bahisler son
tamamlanan turdan önce oynanmışsa, bahisler kupayı kazanan oyuncuya göre neticelendirilir.
- Turnuvada 36’dan daha az sayıda delik tamamlanmışsa tüm bahisler geçersiz sayılır.
- Bir önceki tamamlanan turun son vuruşundan sonra oynanan uzun vadeli oyunlara
ilişkin bahisler geçersiz sayılır.
c) İki ya da daha fazla yarışmacı müsabakanın normal süresi sonunda berabere
kaldıklarında ve kazananı belirlemek için bir play-off turu oynandığında, play-off turu kazananı
kazanan ve diğerleri de müsabaka ikincisi olarak kabul edilir.
ç) İki ya da daha fazla yarışmacı arasında müsabaka bitirme sıralamasında bir beraberlik
söz konusu olduğunda, her yarışmacı için beraberlikte elde ettiği konum bitiş sırası olarak kabul
edilir.
d) Bir yarışmacı, turnuva başlamadan önce veya ilk turda başlama vuruşunu yapmadan
önce müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse, bu oyuncu üzerine oynanan bahisler Kural
4 kesintisine tabi olabilir.
(6) Müsabakayı En Üst 2/3/4/5/6/10 Sıralama İçinde Bitirme: İştirakçiden, turnuvadaki
sıralamaları tahmin etmesi istenir.

Bahis Stratejileri ve Taktikleri Hakkında Ön Bilgi

Yarı – Devrenin Geri Kalanını Hangi Takım Kazanır: İştirakçiden, müsabakanın
halihazırdaki skorunu dikkate almadan maçın belirli bir noktasından itibaren müsabakanın ilk
yarısının geri kalanının galibini tahmin etmesi istenir.
(13) X Çeyrek Sonucu: İştirakçiden, oyun programında belirtilen çeyreğin sonucunu
tahmin etmesi istenir.
(14) X Çeyrek – Çeyreğin Geri Kalanını Hangi Takım Kazanır: İştirakçiden, oyun
programında belirtilen çeyreğin geri kalanının galibini, müsabakanın halihazırdaki skorunu
dikkate almadan maçın belirli bir noktasından itibaren tahmin etmesi istenir.
(15) Oyuncu Atış Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar atış yapıp yapamayacağını veya yaptığı atış sayısını ya da
yaptığı atış sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi
olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(16) Oyuncu Fantasy Skoru: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar Fantasy skoru (resmi AFL Fantasy oyunu kurallarına göre)
gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini veya gerçekleştirdiği Fantasy skoru sayısını ya da
gerçekleştirdiği Fantasy skoru sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
"Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(17) Oyuncu Gol Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar gol atıp atamayacağını veya attığı gol sayısını ya da attığı
gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya
da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(18) Oyuncu El Pası Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar el pası yapıp yapamayacağını veya yaptığı el pası sayısını
ya da yaptığı el pası sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde"
mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(19) Oyuncu Şut Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar şut atıp atamayacağını veya attığı şut sayısını ya da attığı
şut sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya
da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(20) Oyuncu İşaret Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar işaret gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini veya
gerçekleştirdiği işaret sayısını ya da gerçekleştirdiği işaret sayısının programda yayınlanan bir
limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını
tahmin etmesi istenir.
(21) Oyuncu Engelleme Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar engelleme gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini veya
gerçekleştirdiği engelleme sayısını ya da gerçekleştirdiği engelleme sayısının programda
yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup
olmadığını tahmin etmesi istenir.
Golfe İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 24 – (1) Bir oyuncunun oyuna başlamış olması için tee vuruşu yapması
gerekmektedir.

Aksi
belirtilmediği takdirde tüm bahislerde uzatma devreleri hariç tutulur.
(2) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın sonucunu tahmin etmesi istenir.
(3) Kazanan Takım: İştirakçiden, müsabakanın kazananını tahmin etmesi istenir.
(4) Maçın Geri Kalanını Hangi Takım Kazanır: İştirakçiden, maçın halihazırdaki
skorunu dikkate almadan maçın belirli bir noktasından itibaren müsabakanın geri kalanının
galibini tahmin etmesi istenir.
(5) Çifte Şans: İştirakçiden, üç olası varyasyondan müsabaka süresinin sonunda, ilk yarı
sonunda veya herhangi bir çeyrek sonunda oluşacak iki olası sonucun kombinasyonunu tahmin
etmesi istenir:
- 1 veya X : Sonuç ev sahibi takımın galibiyeti ya da beraberlik ise bu seçeneğe oynanan
bahisler kazanır.
- X veya 2 : Sonuç beraberlik ya da deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
oynanan bahisler kazanır.
- 1 veya 2 : Sonuç ev sahibi takımın veya deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
oynanan bahisler kazanır.
(6) Beraberlikte İade: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi sonunda, ilk yarı
sonunda veya herhangi bir çeyrek sonunda beraberlik seçeneğini yok sayarak hangi takımın
kazanacağını tahmin etmesi istenir.

Alt ve Üst Tahminleri Gol Analizleri ve İddaa Kupon Stratejileri

Eğer eşitlik seçeneği yoksa ve her iki
yarı veya iki (veya daha fazla) çeyrekte aynı miktarda gol varsa, tüm bahisler geçersiz olup oran
bir (1.00) olacaktır.
(14) Hangi Takım Kaç Farkla Kazanır: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi
sonunda veya ilk yarı sonundaki kazanma farkını tahmin etmesi istenir.

Bu
bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
(37) Toplam Top Çalma Sayısı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakada her iki
takım tarafından gerçekleştirilen toplam top çalma sayısının programda yayınlanan bir limitin
"Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin
etmesi istenir.


En iyi ve en popüler futbol bahis stratejileri

Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
(34) Toplam Gol (Touchdown) Sayısı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakada her
iki takım tarafından atılan toplam gol (touchdown) sayısının programda yayınlanan bir limitin
"Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin
etmesi istenir.

Futbol Bahis Oyunları Kazanma İpuçları ve Stratejileri

Bu bahiste uzatma devresi de dahil
edilir.
(32) Oyuncu Koşu ile Geçtiği Yard Miktarı: İştirakçiden, oyuncunun/oyuncuların
müsabaka içerisinde oyun programında belirtilen miktar kadar depar atarak topu ileriye taşıdığı
toplam yard miktarını gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini veya depar atarak topu ileriye
taşıdığı toplam yard miktarını ya da depar atarak topu ileriye taşıdığı toplam yard miktarının
programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir
aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.

Guvenli Bahis Icin Mostbet Stratejileri

Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
(35) Toplam Alan Golü Sayısı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakada her iki
takım tarafından atılan toplam alan golü sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında"
mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi
istenir.