FootBetMasters Bahis Simülatör


Bu hususlara bakılmaksızın, eğer bu oyun için bahisin geçerli
olacağı ve göz önüne alınıp değerlendirileceği diğer bir zaman dilimi belirlenirse, bu Risk
Yönetim Merkezi tarafından belirtilecek ve oyun programında tarif edilecektir.
b) Bu bahise ilişkin tahminlerle, aksi belirtilmediği sürece diğer müsabakalar/etkinlikler
veya bahis türlerinin birleştirilmesi mümkündür.
c) Müsabakanın normal süresinde ortaya çıkan nihai sonuca dayalı olarak, Risk Yönetim
Merkezi tarafından resmi olarak ilan edilen sonuç nihai sonuç olarak değerlendirilecek ve kabul
edilecektir.
(15) Maçın Geri Kalanını Kim Kazanır: İştirakçiden, müsabakanın belli bir zamanında,
mevcut skor dikkate alınmadan (yapılan bahis öncesinde atılan goller dikkate alınmaksızın)
kalan sürenin kazananını tahmin etmesi istenir.
a) Bir futbol müsabakasının kalan kısmına ilişkin kazanan sonuç, müsabakayı organize
eden kurum tarafından resmi olarak ilan edilen nihai maç sonucuna dayalı olarak Risk Yönetim
Merkezi tarafından tespit edilecektir.


Futbol simülasyon oyunuyla iddaa oynamak

Sonucu tespit etmek için en yüksek resmi
sıralama (turnuva yönetim organı tarafından verilen) kullanılacaktır.
(7) Skorların sağlayıcısı veya ilgili yarışma ya da fikstürün resmi web sitesi tarafından
sağlanan istatistikler, bahisleri belirlemek için kullanılacaktır.
(8) Maç Sonucu (3 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin
etmesi istenir.
(9) Çifte Şans: İştirakçiden, aşağıdaki üç seçenekten birini tahmin etmesi istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi takımın galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
yönelik bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman takımının galibiyeti ise, bu seçenekteki
bahisler kazanır.
(10) Toplam Gol Alt/Üst: İştirakçiden, müsabakada her iki takım tarafından atılan
toplam golün programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu
tahmin etmesi istenir.
(11) Toplam Gol Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakada her iki takım tarafından atılan
toplam golün tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.

Takımlar aynı seviyede sıralanıyorsa bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
olacaktır.
(6) Sezon/şampiyonluk bahislerinde, NHL Normal sezon puanları/eşleşmeleri, belli bir
bahise ait tahminlerin sonucu belli olmadığı durumlar haricinde, bahislerin geçerlilik kazanması
için takım en az 80 normal sezon maçını tamamlamalıdır.
(7) NHL Ligi (Konferans) kazanında, Stanley Cup Finaline yükselen takım, konferansı
kazanmış sayılır.
(8) Şampiyonluk / Konferans Şampiyonluğu / Bölgesel Şampiyonluk bahislerinde,
takım konum değişikliği, ad değişikliği ve sezon süresine bakılmaksızın tüm bahisler geçerlidir.
(9) Resmi skorların sağlayıcısı veya ilgili yarışma ya da fikstürün resmi web sitesi
tarafından sağlanan istatistikler, bahisleri belirlemek için kullanılacaktır.

Futbol simülasyon oyunuyla iddaa oynamak ..

Avantajı,
h) İkramiye: Sabit ihtimalli bahis oyununda kazananlara dağıtılacak değerleri,
ı) İştirakçi: Bayiler aracılığı ile sabit ihtimalli ve müşterek bahis oyunlarını oynayan
kişileri,
i) Kolon: İştirakçiye oyuna katılma hakkı veren her bir sütunu,
j) Kombo: Aynı veya farklı müsabakaları içerecek şekilde Risk Yönetim Merkezi
tarafından belirlenecek en az iki bahis oyununun kombine edilmesiyle açılacak olan ve
kombinasyondaki her bir bahis türü için kendi kurallarının geçerli olduğu oyunu,
k) Kupon: Üzerine müsabaka kod numaraları ve tahminlerin işlenebileceği sabit
ihtimalli bahis oyunlarına ait basılı kağıdı veya sair bilişim ürünlerini ya da sabit ihtimalli bahis
oyunlarının oynanabilmesi için iştirakçilere sunulan elektronik bilgiyi,
l) Merkezi Bahis Sistemi: Ana sistem ve kurtarma sistemi olmak üzere iki bölümden
meydana gelen, tüm bayilerden gelen bilgilerin toplandığı, işlendiği ve depolandığı, yüksek
kapasite ve işlem gücüne sahip yedekleme özelliği bulunan donanımların bütününün
oluşturduğu sistemi,
m) Misli: Kolon değerini artıran bir çarpanı,
n) Oyun Dönemi: Teşkilat tarafından belirlenmiş ve her bir oyun için farklılık gösterme
özelliği olan sabit ihtimalli ve müşterek bahis oyunlarının oynatıldığı dönemi,
o) Oyun Programı/Program: Sabit ihtimalli ve müşterek bahis oyunlarının oynanabildiği
spor müsabakalarını, müsabakaların tarih ve saatlerini, başlangıç bahis oranlarını, ilgili bahis
talimatlarını, belli bir program için geçerli olabilecek özel koşulları ve müsabakalara ilişkin
diğer bilgileri içeren programı,
ö) Risk Yönetim Merkezi: Başbayi tarafından sabit ihtimalli bahis oyun programlarında
yer alan etkinliklere ilişkin bahis oranlarının belirlenmesi, güncellenmesi ve bahis işlemlerinin
takibi gibi faaliyetlerin yürütüldüğü merkezi,
p) Sabit İhtimalli Bahis Oyunları: Yurt içinde ve yurt dışında tertiplenen spor
müsabakalarına ait sonuçların veya etkinliklerin tahmin edilmesi esasına göre oynatılan ve
iştirak edenler arasından doğru tahmin edenlere, önceden belirlenen bahis oranlarıyla ikramiye
kazandıran oyunları,
r) Seçim: İştirakçinin üzerine bahis yapacağı özel tercihi,
s) Sistem: İştirakçinin bir kupon üzerinde değişik kombinasyonlar yaparak birden çok
kolon yaratmasını sağlayan oynama şeklini,
ş) Spor Müsabakası/Müsabaka/Maç/Etkinlik: Yurt içinde ve yurt dışında ilgili kurum ve
kuruluşlarca tertiplenen resmi, özel, temsili, ulusal veya uluslararası spor karşılaşmalarını,
t) Teşkilat: Spor Toto Teşkilat Başkanlığını,
u) VAR: Video yardımcı hakemi (Video Assistant Referee),
ifade eder.
İKİNCİ BÖLÜM
Genel Kurallar
Bahis oyunlarının düzenlenmesi
MADDE 5 – (1) Sabit ihtimalli bahis oyunları, programın yayınlanmasından sonra
işleme konulur.

Bir resmi skorlar
sağlayıcı veya resmi web sitesinden elde edilen istatistikler mevcut değilse ya da resmi skorun
sağlayıcısı veya resmi web sitesinin yanlış olduğuna dair önemli kanıtlar varsa, bahis çözümünü
desteklemek için bağımsız kanıtlar kullanılır.
(10) Maç Sonucu (3 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin
etmesi istenir.
(11) Maç Sonucu (2 İhtimalli Sonuç, Uzatma Devreleri ve Maç Sonu Atışları Dahil):
İştirakçiden, müsabakanın herhangi bir uzatma devreleri veya maç sonu atışları sonrasında
belirlenecek olan sonucunu tahmin etmesi istenir.

Bahis Gazetesi on the App Store

Devre oynandığı sırada vuruş yapıp yapamayacağını tahmin
etmesi istenir.
(23) Daha Çok Devre Kazanan Takım: İştirakçiden, hangi takımın daha fazla devre
kazanacağını tahmin etmesi istenir.
(24) Bir Devrede En Yüksek Skoru Yapan Takım: İştirakçiden, bir devrede en çok koşu
sayısını hangi takımın gerçekleştireceğini tahmin etmesi istenir.
(25) En Yüksek Skorlu Devre: İştirakçiden, devrelerin hangisinde daha fazla koşu sayısı
olacağını tahmin etmesi istenir.
(26) En Yüksek Skorlu Devrede Gerçekleşen Sayı Turu Miktarı: İştirakçiden, en yüksek
skorlu devrede her iki takım tarafından gerçekleşen toplam koşu sayısını kesin olarak tahmin
etmesi istenir.
(27) 5.

Bir resmi
skorlar sağlayıcı veya resmi web sitesinden elde edilen istatistikler mevcut değilse ya da resmi
skorun sağlayıcısı veya resmi web sitesinin yanlış olduğuna dair önemli kanıtlar varsa, bahis
çözümünü desteklemek için bağımsız kanıtlar kullanılır.
(5) Müsabakanın Sonucu (3 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın sonucunu
tahmin etmesi istenir.
(6) Müsabakanın Kazananı (2 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın sonucunu
tahmin etmesi istenir.

Android için Sports Pro Analyst

Setin Y Etabında En Yüksek Skoru Yapan Oyuncu: İştirakçiden, oyun
programında belirtilen set ve etapta en yüksek skoru yapan oyuncuyu tahmin etmesi istenir.
(12) X.

Etabında İlk Atış Hakkında En Yüksek Skoru Yapan Oyuncu:
İştirakçiden, oyun programında belirtilen set ve etapta ilk atış hakkında en yüksek skoru yapan
oyuncuyu tahmin etmesi istenir.
(25) X.