Matematiksel Bahis Yapma (İstatistiksel Değer Eşitliği Yöntemi)


Eğer takımlar oyun programında
belirtilen gole ulaşamadan müsabaka iptal edilir ise tüm bahisler geçersiz sayılır.
(11) Gol Sayısı Tek/Çift: İştirakçiden, ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya herhangi
bir çeyreğinde her iki takım tarafından atılan toplam gollerin tek veya çift mi olduğunu tahmin
etmesi istenir.
(12) İlk Yarı / Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın hem ilk yarı sonucunu hem de
maç sonucunu tahmin etmesi istenir.
(13) Beraberlikte Bahis Yok (Beraberlikte İade): İştirakçiden, müsabakanın maç
sonucunu veya her bir yarısı ya da belirli bir çeyreğin sonucunu beraberlik seçeneğini yok
sayarak tahmin etmesi istenir.


Bahisten Para Kazanmanın Matematiği

Uzatma devresinde atılan
goller geçerli değildir.
(5) Toplam Gol: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya
herhangi bir çeyreğinde her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının veya müsabakanın
ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya herhangi bir çeyreğinde ev sahibi ya da deplasman takımı
tarafından atılan gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde"
mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(6) Çifte Şans: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya herhangi
bir çeyreğinde aşağıda yer alan seçeneklerden birini tahmin etmesi istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi ekibin galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman ekibinin galibiyeti ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman galibiyeti ise, bu seçenekteki bahisler
kazanır.
(7) Karşılıklı Gol: İştirakçiden, ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya herhangi bir
çeyreğinde her iki takımın gol atıp atmayacağını tahmin etmesi istenir.

Bahis sonuçlarının belirlenmesine yönelik olarak bu oyun üzerine yapılan
bahisler muhtemel uzatma devreleri ve penaltı atışlarını içerir.
(7) Maç Sonucu Çifte Şans: İştirakçiden, aşağıdaki üç seçenekten birini tahmin etmesi
istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi ekibin galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman takımı galibiyeti ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman takımı galibiyeti ise bu seçenekteki bahisler
kazanır.
(8) İlk Yarı Sonucu (2 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonucunu
tahmin etmesi istenir.
(9) Maç Skoru: İştirakçiden, müsabakanın skorunu tahmin etmesi istenir.

Mükemmel Bahis: bilim ve matematik kumar şansını nasıl alıyor

Bahisler, belli bir turnuvada elemelere katılan ancak ana turnuvaya geçemeyen bir
oyuncu üzerine yapılan bahisler hariç olmak üzere, turnuvada yer almayan oyunculara yapılan
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(2) Müsabakanın Galibi: İştirakçiden, müsabakanın kazananını tahmin etmesi istenir.
Bir müsabakanın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, bir sonraki tura geçen veya
kazanan oyuncu, kazanan olarak değerlendirilecektir.
(3) Handikaplı Maç Sonucu (2 Seçenekli): İştirakçiden, müsabakaba sonucuna handikap
sayısı eklendikten sonra müsabakabanın kazananını tahmin etmesi istenir.
a) Eğer bir müsabakadaki zorunlu oyun sayısı tamamlanamazsa, sunulanlara göre
değiştirilir veya farklı olursa, sonuç tespit edilmemiş olduğu sürece bahisler geçersiz olup oran
bir (1.00) olacaktır.

Eğer eşitlik seçeneği yoksa ve her iki
yarı veya iki (veya daha fazla) çeyrekte aynı miktarda gol varsa, tüm bahisler geçersiz olup oran
bir (1.00) olacaktır.
(14) Hangi Takım Kaç Farkla Kazanır: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi
sonunda veya ilk yarı sonundaki kazanma farkını tahmin etmesi istenir.

Pascal ın üçgeni Matematik Üçgen sayısı Pascal ın Bahis, üçgen, png

Aksi takdirde, neticelenmemiş tüm bahisler
geçersiz sayılır.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın sonucunu, ilk yarı sonucunu, try sonucunu
veya ilk yarı try sonucunu tahmin etmesi istenir.
(5) Toplam Gol: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya
herhangi bir çeyreğinde her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının veya müsabakanın
ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya herhangi bir çeyreğinde ev sahibi ya da deplasman takımı
tarafından atılan gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde"
mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(6) Çifte Şans: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonucu, try sonucu, birinci yarı try
sonucu veya maç sonunda aşağıda yer alan seçeneklerden birini tahmin etmesi istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi ekibin galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman ekibinin galibiyeti ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman galibiyeti ise, bu seçenekteki bahisler
kazanır.
(7) İlk Yarı / Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın hem ilk yarı sonucunu hem de
maç sonucunu tahmin etmesi istenir.
(8) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonunda, try sonunda, ilk yarı
try sonunda veya maç sonundaki skora handikap uyguladıktan sonra kazanan takımı tahmin
etmesi istenir.
(9) Beraberlikte Bahis Yok (Beraberlikte İade): İştirakçiden, ilk yarı sonucunu, try
sonucunu, ilk yarı try sonucunu veya maç sonucunu beraberlik seçeneğini yok sayarak tahmin
etmesi istenir.

Oyun programında belirtilen turda en düşük puan sıralamasında beraberlik durumu
oluşursa, oynanan bahisler şu şekilde neticelendirilecektir:
a) Beraberlik seçeneği sunulmuşsa, beraberlik üzerine oynanan bahisler kazanır.
b) Bir oyuncu başlangıç vuruşunu yaptıktan sonra 2-Ball turunda oynamış kabul edilir.
Oyuncu ilk turda başlangıç vuruşunu yaptıktan sonra müsabakadan çekilir veya diskalifiye
edilirse 2-Ball turu için oynanan bahisler geçersiz sayılır.
c) Eğer bir oyuncu turdaki başlangıç vuruşunu yaptıktan sonra ve tur tamamlanmadan
önce müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse, bahisler geçerli olur ve oyuncunun rakibi
kazanan olarak kabul edilir.
ç) Her iki oyuncu da aynı delikte müsabakadan çekilir veya diskalifiye edilirse, bahisler
geçersiz sayılır.
(8) Ball Müsabakalarında, her iki eşleşmede de ilk delikte başlangıç vuruşlarını
yaptıklarında bahisler geçerli sayılır.

MATEMATIKSEL-BAHIS-HESAPLAMALARı ⚡ Fixbet Güncel Giriş

Aksi
belirtilmediği takdirde tüm bahislerde uzatma devreleri hariç tutulur.
(2) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın sonucunu tahmin etmesi istenir.
(3) Kazanan Takım: İştirakçiden, müsabakanın kazananını tahmin etmesi istenir.
(4) Maçın Geri Kalanını Hangi Takım Kazanır: İştirakçiden, maçın halihazırdaki
skorunu dikkate almadan maçın belirli bir noktasından itibaren müsabakanın geri kalanının
galibini tahmin etmesi istenir.
(5) Çifte Şans: İştirakçiden, üç olası varyasyondan müsabaka süresinin sonunda, ilk yarı
sonunda veya herhangi bir çeyrek sonunda oluşacak iki olası sonucun kombinasyonunu tahmin
etmesi istenir:
- 1 veya X : Sonuç ev sahibi takımın galibiyeti ya da beraberlik ise bu seçeneğe oynanan
bahisler kazanır.
- X veya 2 : Sonuç beraberlik ya da deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
oynanan bahisler kazanır.
- 1 veya 2 : Sonuç ev sahibi takımın veya deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
oynanan bahisler kazanır.
(6) Beraberlikte İade: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi sonunda, ilk yarı
sonunda veya herhangi bir çeyrek sonunda beraberlik seçeneğini yok sayarak hangi takımın
kazanacağını tahmin etmesi istenir.

İkinci
yarı ve herhangi bir çeyrek bahislerinde uzatma devresi de dahil edilebilir.
(13) Çifte Şans: İştirakçiden, üç olası varyasyondan müsabaka süresinin sonunda, ilk
yarı, sadece ikinci yarı veya herhangi bir çeyrek sonunda oluşacak iki olası sonucun
kombinasyonunu tahmin etmesi istenir.
(14) Beraberlikte İade: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi sonunda ya da ilk
yarıda, ikinci yarıda veya herhangi bir çeyrekte beraberlik seçeneğini yok sayarak hangi takımın
kazanacağını tahmin etmesi istenir.


Sezonun ilk Grand Slami #AusOpen yüzlerce bahis seçeneği ve Aras ..

Kazanan takım, şu şekillerde belirlenebilir;
normal maç süresinde müsabaka kazanıldığında, normal maç süresinde beraberlik bozulmazsa
uzatma devreleri kazanıldığında, uzatma devrelerinde gol olmadığında maç sonu atışları
kazanıldıktan sonra.
(12) Çifte Şans: İştirakçiden, müsabaka sonunda veya birinci, ikinci veya üçüncü
periyotlarda aşağıda yer alan seçeneklerden birini tahmin etmesi istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi takımın galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
yönelik bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman galibiyeti ise, bu seçenekteki bahisler
kazanır.
a) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyuna dahil edilmez.
b) Her periyodun kendi süresinde atılan goller değerlendirmeye alınır.
(13) Birinci/İkinci/Üçüncü Periyot Sonucu: İştirakçiden, birinci, ikinci veya üçüncü
periyot sonuçlarını tahmin etmesi istenir.

Kumarhane Matematiği – İstatistikler ve Veriler

Sonucu tespit etmek için en yüksek resmi
sıralama (turnuva yönetim organı tarafından verilen) kullanılacaktır.
(7) Skorların sağlayıcısı veya ilgili yarışma ya da fikstürün resmi web sitesi tarafından
sağlanan istatistikler, bahisleri belirlemek için kullanılacaktır.
(8) Maç Sonucu (3 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin
etmesi istenir.
(9) Çifte Şans: İştirakçiden, aşağıdaki üç seçenekten birini tahmin etmesi istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi takımın galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
yönelik bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman takımının galibiyeti ise, bu seçenekteki
bahisler kazanır.
(10) Toplam Gol Alt/Üst: İştirakçiden, müsabakada her iki takım tarafından atılan
toplam golün programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu
tahmin etmesi istenir.
(11) Toplam Gol Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakada her iki takım tarafından atılan
toplam golün tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.