Tüm bahis sitelerinde para çekme işlemleri hesabınıza olur..


Bir harita veya haritalar
tamamlanmazsa (yani 5 maç üzerinden oynanan bir bahiste 4 harita oynatılırsa), tüm sonucu
belli olmamış bahisler geçersiz sayılır.
3) Harita Galibi: İştirakçiden, hangi oyuncunun/takımın haritayı/turu kazanacağını
tahmin etmesi istenir.


Bu kanun neşri tarihinden 6 ay sonra mer'îyete girer.

Bir oyuncu/takım kolay galibiyet elde ederse veya herhangi bir harita
oynanmazsa (karşı tarafın müsabakaya gelmemesi, diskalifiye edilmesi, geri çekilmesi vb.) o
haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

Beraberlik tahmini sunulmazsa ve maç berabere biterse,
tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
2) Toplam Harita Alt/Üst: İştirakçiden, müsabakada oynanacak toplam harita
sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin
etmesi istenir. Resmi olarak belirtilmiş harita sayısı değiştirilirse veya sunulmuş olanlardan
farklıysa, bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.

Tur tamamlanmadan önce iptal edilirse, tüm bahisler geçersizsayılır.

Sonucu belli olmuş bahisler haricinde,
ilgili maç veya haritadaki tüm canlı bahisler ise geçersiz sayılır ve tekrarlanan maç veya harita
ayrı bir oyun olarak değerlendirilir.
f) Aşağıdaki genel bahis kurallarından bazıları farklı oyunlar için geçerli olabilir.
(Örneğin, “Bir Sonraki Düşmanı Etkisiz Hale Getirmeyi Gerçekleştirecek Takım” hem LOL
(League of Legends) hem de DOTA2 (Defence of the Ancients) oyunları için geçerlidir.
Yalnızca bir oyun türü için geçerli olacak olan ek özel kurallar ilgili oyunun açıklamasında
belirtilmiştir.)
1) Maç Sonucu (Maçı Hangi Oyuncu/Takım Kazanacak): İştirakçiden, müsabakanın
nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.

Bir oyuncu veya takım, müsabaka başlamadan önce bir harita
avantajı elde etmişse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
4) İlk Harita/Tur Kazananı: İştirakçiden, hangi oyuncunun/takımın ilk haritayı/turu
kazanacağını tahmin etmesi istenir.

En İyi bahis siteleri 2025 🎖️ Güvenilir Bahis Siteleri

Bir fikstürün başlaması, ancak tamamlanamaması
durumunda, sonucu belli olmuş bahisler haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
2) Bir müsabaka, bir takımın teslim olması ile kazanılırsa, maç tamamlanmış sayılır
ve tüm bahisler geçerli olur.
3) Bir oyuncu veya takım, müsabaka başlamadan önce en az bir haritada (karşı tarafın
müsabakaya gelmemesi, diskalifiye edilmesi, geri çekilmesi vb.) kolay galibiyet elde ederse,
tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
4) Bir takım belirli turnuva formatı ve kurallarına uygun olarak bir harita avantajı elde
etmişse, harita avantajı alan takım, harita galibi olarak kabul edilecektir.
5) Ağ bağlantısının kesilmesi veya oyuncu/oyuncular ile ilgili olmayan teknik bir
sorun nedeniyle bir müsabaka veya harita tekrar oynanırsa, tekrarlanan maç veya haritanın
resmi sonucuna göre oyun öncesi bahisler geçerli sayılır.

Bir müsabakanın veya
haritanın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, maçın başlamasından sonra bir
oyuncu diskalifiye edilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılır.

Kırgızistanda tüm bahis oyunları yasaklandı. | By TRT Avaz | Facebook

Beraberlik tahmini sunulmadığı durumlarda maç berabere
bittiği takdirde, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
5) İlk Skoru Kim Alır: İştirakçiden, haritadaki düşmanı ilk hangi oyuncunun/takımın
etkisiz hale getireceğini tahmin etmesi istenir.

Kazanan oranların bir (1.00)’den az olması
durumunda oran bir (1.00) olarak kabul edilir.
E-Spora İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 21 – (1) E-Spora ilişkin genel bahis kuralları şunlardır:
a) Bahisler, ayrıntıları verilen yarışmanın ilgili yönetim organı tarafından beyan edilen
resmi sonucu temel alınarak karara bağlanır.
b) Herhangi bir nedenle turnuvaya katılmayan bir oyuncuya veya takıma oynanan
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
c) Fikstür yanlış bir şekilde listelenmiş ise bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
olacaktır.
ç) Bir takımın bir sponsorluktan ayrılması, başka bir sponsora katılması veya resmi
olarak isminin değiştirilmesi sonucu bir takım adı değişikliği olması durumunda, tüm bahisler
geçerli olacaktır.
d) Bir müsabaka programda belirlenmiş başlangıç tarihinden/saatinden önce oynanırsa,
müsabakanın başladığı saatten sonra oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.


OSİRİS LİGİ TÜM BAHİS ETKİNLİKLERİ

Böyle bir durumda, oyun bir maç sonu atışına
kalırsa, maç sonu atışını kazanan takımın hanesine +1 gol olarak yansıtılır ve halihazırda atılmış
olan toplam gole eklenir.
(30) Uzatma Devreleri Var/Yok: İştirakçiden, normal müsabaka süresinin ardından
uzatma devreleri oynanıp oynanmayacağını tahmin etmesi istenir.
a) Bu bahis, yalnızca uzatmalara gitme potansiyeli olan müsabakalarda sunulacaktır.
b) Bu bahisin uzatma devrelerine gitme potansiyeli olmayan bir müsabakada sunulması
durumunda, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(31) Uzatma Devreleri Sonucu: İştirakçiden, uzatmalara giden müsabakanın normal
süresinin sonucu dikkate alınmaksızın uzatmaların nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
Sadece uzatma devrelerinde atılan goller sayılır, maç sonu atışları değerlendirmeye alınmaz.
(32) Uzatma Devreleri Toplam Gol: İştirakçiden, uzatmalara giden müsabakanın normal
süresinde atılan goller dikkate alınmaksızın uzatmaların nihai sonucunda her iki takım
tarafından atılan toplam gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
"Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir. Sadece
uzatma devrelerinde atılan goller sayılır, maç sonu atışları değerlendirmeye alınmaz.
(33) Uzatmalar Çifte Şans: İştirakçiden, uzatmalarda aşağıda yer alan seçeneklerden
birini tahmin etmesi istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi ekibin galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman ekibinin galibiyeti ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman galibiyeti ise, bu seçenekteki bahisler
kazanır.
a) Sadece uzatma devrelerinde atılan goller sayılır, maç sonu atışları değerlendirmeye
alınmaz.
(34) Turnuvanın/Ligin veya Bir Bölümünün Oynayanı/Kazananı / Turnuvada/Ligde
Yarı Finallerin/Çeyrek Finallerin Oynayanı/Kazananı / Finale Çıkacak Takımlar / Grup
Aşamasının Oynayanı/Kazananı / Elemelerin Oynayanı/Kazananı: İştirakçiden, bir
turnuvada/ligde (veya klasman, konferans, lig vs.

Tüm bahis sitelerinde para çekme işlemleri hesabınıza olur.

Maç sonu atışlarını ise
ev sahibi takım 2-1 kazandığında, bu 2-1’lik galibiyet ev sahibi takımın hanesine +1 gol olarak
eklenir ve nihai skor 3-2 olarak kabul edilir.)
(29) Toplam Gol Tek/Çift: İştirakçiden, müsabaka sonunda veya birinci, ikinci veya
üçüncü periyotlarda her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının tek veya çift mi
olduğunu tahmin etmesi istenir.
a) Eğer ev sahibi veya deplasman takımı maç sonunda veya ilgili periyotlarda gol atmaz
ise, yani maç sonu skoru veya ilgili periyot 0-0 olarak sonuçlanmışsa, "Çift" kazanan tercihtir.
b) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyuna dahil edilmez.
c) Her periyodun kendi süresinde atılan goller değerlendirmeye alınır.
ç) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan gollerin değerlendirmeye alınacağı
durumlarda, bu durum programda belirtilir.